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ダークオークが履いている靴。スーツに合う黒い革靴だが、数年の間消臭し続けないと臭いが取れない。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 防御力 備考 ダークオーク 低 D 1
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今日 - 合計 - ダーククロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「テンガン!ネクロム!」 【名称】 ダークネクロムゴースト眼魂 【読み方】 だーくねくろむごーすとあいこん 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 不明 【ナンバリング】 不明 【封印している魂】 不明 【使用者】 仮面ライダーダークネクロム 【詳細】 眼魔の世界で開発された量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することで、色違いのダークネクロムゴーストが召喚され、使用者を仮面ライダーネクロムの量産型と推測される仮面ライダーダークネクロム各種に変身させる。 【レッド】 ジェレドが所持する赤い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムレッドに変身させる。 【ブルー】 ジェビルが所持する青い量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムブルーに変身させる。 【イエロー】 ジェイが所持する黄色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムイエローに変身させる。 【ピンク】 アリアが所持する桃色の量産型ゴースト眼魂。 プロトメガウルオウダーに装填することでダークネクロムゴーストが召喚し、使用者をダークネクロムピンクに変身させる。 詳しくはこちらを参照。
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ダークプリンス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Prince.jpg) 補正…攻撃+5 防御+1 回避-2 命中+3 HP+14000 ALI…C(最C不可) HP…40000以上 MP…3000以上 STR…NT VIT…ACE以上 熟練度…NT+500以上 装備…イービルデッド 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子 闇のように黒い鎧をまとい、その周りには悪霊や死神がとりつく不死身の戦士といわれる (旧?) 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子。 携える剣に冥い波動を乗せ、悪霊までも召喚する。 (3鯖にて2007/10/08確認) 転職にレアが必要だが補正はソリッドブレードの強化ヴァージョン 高い攻撃力にわずかながら防御がつき、命中は十分である 盾を持つもよし、両手で一撃を重くするもよしと使い勝手良好 なおホリランキラーとして名高い某氏は、 デュランダル+聖者の盾+知性の指輪でホリランストーカーを5人抜きしたという (七誌) 補正を見るとレアを使うだけあって攻+5で防+1と命+3は良補正か。 個人的には避-2なので基本装備は片手+盾だろう。火力重視なら両手もありなのか!? 更に悩ましいのが武器と盾の組み合わせを選ぶことだろう。 鬼盾装備だと消される可能性があり脆くなる、ので聖輪を消す為に闇片手武器など狙いによって命運をわけるクラスではないかと思われる。 でも強いのである程度の活躍は保証できるだろう。盾で属性かぶればいただいたものだ。 (名無しさん) コレク派生Wリンでもワンキル不可能な上、命中に不安拭えず。 見切りvs捨て身でも禁呪モナークWリン(杖じゃないよ!)に先制取られてワンキルされる(!!!) 攻+5に幻惑されて単純に火力を求める末は、禁呪魔法職のいいカモです\(^o^)/ てか禁呪強すぎワロタ\(^o^)/ 禁呪だけは、禁呪だけは勘弁してください><;;;;;; (エイビス) 補正自体は悪く無いが、何というか…高い次元で補正が纏まっている分、華々しい感じが意外にしない。 なっていないので恐らくだが、ロードと同じ感じの安定感だと思えば差し支えなさそう。 多分、皆が想像する通りの強さであり、それ以上でもそれ以下でも無いかと。 (ゲームジャンキー) MVPトロフィーを必要とするクラスを除けば、ロードより攻撃的な 非常に性能の優れたクラスである。 装備については補正を見る限り盾持ちが良さそうではあるが、 イービルデッドがこちらも優秀なため、特に問題はないだろう。 ただし、Wリンにしてもワンキルはほぼ不可能ではある。 余談だが、鬼セと非常に相性が良いクラスである。例のジェネQ鬼セ よりは落ちるが、かなり触りたくない対象足りえるだろう。 ちなみに筆者にはにぎり/アビス共に接点が無いため全くの杞憂である。 (はにゅー)
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トップページ カードリスト(コスト5) 《ダークホーク》 《ダークホーク》 基本情報 カード名 ダークホーク コスト/パワー 5/3 テキスト 永続:相手のデッキのカード1枚につき、パワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ4 特徴 相手の山札(デッキ)の残り枚数によってパワーが変動します。 「ターン開始時はデッキからカードを1枚引く」というルールの都合上、ゲーム終了に近づくほどパワーが弱体化します。効果の性質上、相手のデッキの枚数を減らす効果とは相性がやや悪く、デッキ構築時は注意が必要です。 性質上、《サノス》が採用された相手のデッキに対して有利です。相手のデッキに《サノス》が積まれていた場合、ゲーム開始時のデッキ総数は18枚です。通常より6枚も増えるため、単独でロケーションひとつを勝ち取れる決定力が得られます。 2023年12月に《ブロブ》という天敵が登場しましたが、その《ブロブ》の仕様変更が2024年1月におこなわれ、再び活躍のチャンスを得ました。 2024年2月の更新で、コストが「4→5」と変更されました。《ザブー》のコスト軽減効果の対象外となり、以前ほど早期にはプレイできなくなっています。 ターン5に《セラ》を出した後、ターン6に《ダークホーク》→《ミスティーク》とプレイする戦術は、相変わらず強力です。ただし《ダークホーク》を2エネルギーでプレイできなくなったので、ターン6での展開力は落ちています。 相性の良いカード ▶︎デッキから手札を引かせない 《ウィドウズバイト》が該当します。このカードが相手の手札にあるうちは、相手はデッキから手札にカードを追加することができません。 ▶︎相手のデッキに不純物を混ぜる 《コーグ》や《ロックスライド》が該当します。相手のデッキに《岩》を追加したあと、相手のデッキをシャッフルします。 ▶︎相手の手札に不純物を混ぜる 《マスターモールド》が該当します。相手の手札が5枚以上の時にプレイした場合、相手が廃棄効果を多用するデッキでなければ、次のターン開始時の相手の手札は「7枚」となり、円滑な手札補充ができなくなります。 アップデート履歴 2022/12/20 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/02/21 ・収録シリーズが「シリーズ4」と変更されました。・基礎パワーが「1→0」と変更されました。 2024/02/29 ・コストが「4→5」と変更されました。・基礎パワーが「0→4」と変更されました。 2024/05/09 ・基礎パワーが「4→3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ダークスター とは、【マリオ ルイージRPG3!!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ダークスター 他言語 Dark Star(英語) 初登場 【マリオ ルイージRPG3!!!】 【スターの精】の力によってキノコ王国に封印されている、暗黒の力を持った黒いスター。 生物の中に入り込み、その情報を吸い取ってコピーする事が可能。 更に単独での戦闘能力も高く、バリアを張って攻撃を寄せ付けない。 作品別 【マリオ ルイージRPG3!!!】 中盤で封印が解除され、エアースペースでボスとして登場。 普通に攻撃してもダメージを与えられず、攻撃を通すには呼び出してくる【ダークサテライト】を倒し、ハンマーで2回打ち返して気絶させる必要がある。 気絶ターンは短くすぐに復活するので、気絶したら強力なスペシャルアタックで一気にダメージを与えよう。 倒すといきなり自爆を始めるためABボタンを連打して逃げ出さないと凄まじいダメージを受けてしまう。 ダークスターXバトルコロシアムのランク6とメドレーで登場する強化版。 戦闘後は【クッパ】の体外に逃亡し、【ダーククッパ】へと変身した。 【マリオ ルイージRPG3 DX】? 専用曲が追加された。 BGM うずまく黒い影(DX) ちょいと強い奴らに要注意!?(DX)リメイク版のダークスターXではこちらが流れる 暗黒パワーを打ち砕け! DX『マリオ ルイージRPG3 DX』で追加された戦闘BGM 元ネタ推測 Dark+スター 関連キャラクター 【ダークサテライト】 【ダーククッパ】 【ダークスターコア】 【ゲラコビッツ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダーク・フルート コモン 闇 2 2000 ガーゴイル ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーはこのクリーチャーよりパワーが同じか低いクリーチャーしか攻撃できない。 (F)「おれの奏でる音色に敵は近寄れないぜ。ま、俺もこの笛に吹くのに熱心だから俺もいけないがな。」-ダーク・フルート 作者:バトマー 二番目の能力はあんまり意味ないような・・・ スレイヤー付与して大型クリーチャーと相打ちできない。 評価
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【上級・最上級8枚】 堕天使ゼラート×2 D-HEROBloo-D サイコ・ショッカー D-HEROダッシュガイ BF-暁のシロッコ ダーク・パーシアス×2 【下級16枚】 ダーク・ヴァルキリア×3 ダーク・グレファー BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ダブルコストン メタボ・サッカー 魂を削る死霊 クレボンス×3 【魔法8枚】 緊急テレポート×2 神の居城-ヴァルハラ 死者転生 サイクロン 大嵐 終焉の焔 デビルズ・サンクチュアリ 【罠8枚】 炸裂装甲×2 威嚇する咆哮 砂塵の大竜巻 強制脱出装置 ブラック・アロー ナイトメア・デーモンズ 和睦の使者 【エクストラ15枚】 BF-アーマード・ウィング×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン A・O・Jカタストル ミスト・ウォーム ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン×2 ダーク・エンド・ドラゴン A・O・Jライト・ゲイザー メンタルスフィア・デーモン 俺・・・もう一枚シロッコが手に入ったら・・・ サイコ・ショッカーを抜くんだ・・・・ 天使デッキを作っててふと思いついたデッキ 天子デッキよりはやく載るとはこれいかに
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魔道化師が使用する黒連弾の使い方の一つ。 黒弾を複数作り出した後、それらをジャグリングしつつ相手に放つ。 放つタイミングや軌道が不規則な為、非常に回避しづらい。 関連 ダークブレードジャグリング 魔道化師(オーギュスト) 目次に戻る
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ダークハンター ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 そこそこの攻撃力と高い素早さを持つ前衛職。 「AGIブースト」こそ無いが、レンジャーと並んで全職業中最高水準のAGIを誇る。 装備の上昇効果を加えればシステム上限にも達する。 前衛職にしてはTECが高いが、これは本作の異常付与率がLUCではなくTECに依存することに由来する。異常付与率の他に複合属性の属性部分の攻撃力もTECに依存するため、バードの序曲とも相性がいい。 反面、HPや防御力は前列に立つことを考えるとやや心許ない。ちなみにダークハンターの最強体防具は、レアドロップを10個も集める必要があり、他職と比べてかなり入手しづらい。 その為、攻撃される前に倒したり、状態異常にすることで被ダメージを抑えていく戦い方が基本となる。 一撃の威力ではソードマンやブシドー等に劣るが、最大TPが多くTPブーストの性能も高いのは利点と言える。 また低コストで使い勝手の良いスキルが多く、TP残量をあまり気にせずスキルを連発していける点も良い。 搦め手で攻めるタイプなので、自身の性能に依存するよりもパーティ全体で支援することで真価を発揮するだろう。 使用武器は剣と鞭。剣と鞭は完全に習得条件が分かれているので、どちらかに絞って育成しよう。 鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する。 リマスター版から始めた新米冒険者の多くが、鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしているのだ。 他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調して補足させていただく。 剣は相手に状態異常を与えるスキルが多いが、意外とオーソドックス。 武器属性は斬ながらトラッピング以外の剣スキルは突属性という特徴を持つため、属性の使い分けが可能。 他キャラと連携しなくてもそれなりに戦える。 一方、鞭はそのままでは剣に火力が劣るため、火力に期待する場合はパーティーによる支援がほぼ必須。 ボンテージ単品でも火力はまずまずでサポートとしては中々だが真価を発揮させたいなら他職も封じスキルを覚えさせたり、カースメーカーと組ませてやろう。 序盤はカースメーカーも使えず、封じ効果もあまり必要性がないので剣を選んでも良いだろう。 休養すれば終盤に鞭使いに変える事ができる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 23 11 8 7 9 7 9 20 123 46 26 23 29 23 29 30 188 64 35 31 39 31 39 40 259 82 44 39 49 39 49 50 333 100 54 48 60 48 60 60 409 118 63 56 70 56 70 70 484 136 68 60 75 60 75 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% ATCブースト 物理攻撃のダメージを増加するスキル - - 鞭マスタリー 鞭の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 鞭スキルの取得にも必要となる - - 剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル剣スキルの取得にも必要となる - - ブーストアップ ブースト値の増加にボーナスを得るスキル ATCブースト 3 - Lv9→Lv10 変化なし 憤怒の力 自分のHPが少ない程攻撃力にボーナス値が加算されるスキル ATCブースト 5 - シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ TPブースト 3 2 3 著しく効果が低い アナコンダ 鞭専用・毒を塗った鞭で打つ斬攻撃中確率で毒効果が付着する 鞭マスタリー 1 4 6 ヘッドボンデージ 鞭専用・鞭で頭を絡めとる斬攻撃中確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリー 2 3 5 レッグボンデージ 鞭専用・鞭で脚を絡めとる斬攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリー 3 3 5 アームボンデージ 鞭専用・鞭で腕を絡めとる斬攻撃中確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリー 4 3 5 エクスタシー 鞭専用・頭/腕/脚を封じた無防備な敵に強力な鞭一撃を加える斬攻撃 鞭マスタリー 5ATCブースト 5 8 12 ジエンド 鞭専用・HP残量の少ない敵に対し高確率で即死/吸収効果のある斬攻撃 鞭マスタリー 10 6 8 Lv10:条件HP25% ヒュプノバイト 剣専用・剣の閃きが眠りを誘う突攻撃中確率で睡眠効果が付着する 剣マスタリー 1 3 5 ショックバイト 剣専用・神経を突き麻痺させる突攻撃中確率で麻痺効果が付着する 剣マスタリー 2 3 5 ミラージュバイト 剣専用・恐怖を与える剣捌きの突攻撃中確率で混乱効果が付着する 剣マスタリー 3 4 6 ドレインバイト 剣専用・与えたダメージを快楽として自分のHPに吸収する突攻撃 剣マスタリー 4 4 6 Lv10:吸収率100% トラッピング 剣専用・自分と左右の味方に罠をはり敵の攻撃にカウンターを行うスキル 剣マスタリー 5ATCブースト 5 8 12 カタストロフ 剣専用・全身の筋を硬化させる突攻撃中確率で石化効果が付着する 剣マスタリー 10 6 8 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 鞭専用スキル 剣専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 装備やVITの面では他前衛クラスに劣るが、Lv10でも130%のため1振りが無難。 鞭なら封じの抑制効果、剣ならドレインバイトの吸収効果があり、単純な数値よりも耐久力はある。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する ダークハンターのスキルは鞭剣ともに燃費が良く、ザコ戦でも連発していけるためLv1以上は好みで。 伸ばすなら他のキャラの持久力に合わせること。1人だけTPが余っても仕方ない。 ▽ 前提なし → ATCブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する どの時期でも「武器攻撃力>STR」のため先に武器マスタリーを伸ばしきってから振ると良い。 それまでは10%増えてSP面でお得なLv1か、スキルの前提分で止めておくと○。 ▽ 前提なし → 鞭/剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する これをLv10にするのは、常用スキルをLv10まで伸ばし終えた後でいいだろう。 鞭ならアーム/ヘッドボンデージ、剣ならドレインバイトあたりを真っ先にLv10にすると便利。 ▽ ATCブーストLv3 → ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブースト判定値(DS版) +1 +2 +3 +4 +5 ブースト判定値(リマスター版) +1 +2 +3 +4 +5 +6 パッシブスキル自身のブーストゲージ上昇量にボーナス値を加算する(DS版ではLv9→10での変化なし) 一見すると地味だが、ブーストすればあらゆる役割能力が強化されるためかなり強力。ブースト時は通常攻撃の威力が2倍になる。属性付与と組み合わせると良い。 スキルは「スキルLv+5の効果」として扱われ、威力だけでなくバステ・封じの成功率も飛躍的に高まる。 このスキルと装備のブースト↑効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能。ブースト↑効果のある装備は「クイーンズボンテージ(+15)」と「エトリアの王冠(+10)」の2つ。クイーンズ~+Lv5でスキルを使えば、確実に4ターンでゲージが溜まるので後半はLv5で止めると無駄がない。 各行動時のブースト基本上昇値通常攻撃+5、スキル使用+7、DEFENCE+3、被ダメ+2/(100溜まるとBOOST可能) ▽ ATCブーストLv5 → 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 115% 120% 125% 130% 120% 条件HP割合 30% 34% 38% 42% 46% 50% パッシブスキル自身のHPが一定以下の時、STRが上昇する 火力が上がるのは良いが、上手く効果発動域になってくれるかは運頼み。 狙って発動させるのは難しいので、ボス戦などでHPが減ったときに与ダメージが多少増えると考えればいい。リスキーだが先手で敵を殲滅or無力化できるなら、ザコ戦では狙って恩恵を受け続けることも一応できる。偶発的な効果を期待するなら、Lv3~5くらいにしておくのも手。 トラッピングやドレインバイトの攻撃・回復量を増やすという使い道もある。特にトラッピングは条件を満たしやすく、複数回反撃すれば火力アップの恩恵もかなり大きい。 高Lvのキャラでスキルを使って判る程度だが、Lv6からSTRの上昇率が微妙に下がる。リマスター版では下がらなくなった。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 鞭マスタリーLv1 → アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 毒判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 毒dam値 11 17 23 29 39 45 51 57 63 77 79 81 83 85 103 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で毒を付与する 毒成功率は高いが、毒ダメージはLv10で77と中盤以降は明らかに物足りない。ザコ戦なら中盤でも77ダメージは意外と影響があるのだが、毒のダメージはターン終了時なので持ち前の速度を活かせないのが封じよりも残念な点。 また、ボスは基本的に「バステ耐性>封じ耐性」であり毒は効きにくい。 封じは速度を活かせてボス戦でも有効なため、ボンデージ系の方が総合的に使い勝手は良いだろう。 なお余談ではあるが、実際のアナコンダは毒を持っていない。 ▽ 鞭マスタリーLv2~4 → ヘッド/レッグ/アームボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 封じ判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で各封じを付与する 鞭の基本スキル。燃費・速度の両面から使いやすく封じ率も優秀。ザコならLv10でほぼ封じられ、一度入った封じは概ね4~5ターンは継続する。 1つだけ伸ばすなら厄介なスキルの多い頭か、耐久を補える腕がオススメ。 敵は封じを受けていてもスキル選択で1ターンを無駄にするため、封じる部位によっては実質的な無力化となる。 FOEやボス相手にも確率は落ちるが封じは有効。Lv10+ブーストで更に成功率が上がるのでブーストアップも活用したい。 ボスによっては特定部位を封じることで行動が変化する場合もあり、この点には注意が必要となる。 ▽ 鞭マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 500% 510% 520% 530% 590% 600% 610% 620% 630% 700% 710% 720% 730% 740% 820% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接斬攻撃。3箇所全て封じていなければダメージは激減する 世界樹Iにおける浪漫スキル枠。トンデモ火力だが条件は非常に厳しい。 ダークハンター単独で決めるのは現実的とは言えない。カースメーカー、別のダークハンター、斧ソードマン、青眼ブシドー、レンジャーなど、パーティ単位で封じに特化して初めて決めるチャンスが見えてくる。 重苦の呪言を取得しているカースメーカーが居れば、封じの持続時間が伸びるためかなり決めやすくなる。 封じそのものが効かない一部の強敵には役に立たない。 ▽ 鞭マスタリーLv10 → ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 条件HP割合 5% 6% 7% 8% 14% 15% 16% 17% 18% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4HPが一定以下の敵を即死させ、残りHPを吸収+TPを微量回復する 詳細な仕様 ・ 即死耐性のある敵には、条件HP以下の時に当ててもダメージを与えるのみ・ Missした場合は条件HPを満たしていないか、単なる空振り FOEであろうと耐性さえ無ければ確実に即死させるスキル。 ザコにはほとんど出番がないが、5~6層のFOEは最大HPが高いため、Lv10で25%ともなればかなり役に立つだろう。Lv10における発動域の目安はHP赤ライン(HP25%以下)のあたりと覚えておけばいい。 速度が低いため、アザーズステップで条件を割った瞬間に使うのも有効。 Lv10+ブーストで30%から屠れるようになる。ブーストゲージが溜まっているようなら狙っていきたい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 剣マスタリーLv1 → ヒュプノバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 睡眠判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で睡眠を付与する 簡単に取得できてダメージ、燃費、追加効果、いずれも優秀とかなり便利なスキル。 睡眠には行動不能、物理ダメージ1.5倍、回避不能の効果がある。ただし世界樹Iの睡眠は、眠ったターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点に注意が必要。特にダークハンターは速度が高いので味方の行動も考慮すること。 ▽ 剣マスタリーLv2 → ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 麻痺判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で麻痺を付与する 麻痺は一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる効果。 麻痺の成功率自体は他のバステ剣スキルと同じだが、対象の行動を阻害するという意味では若干信頼性に欠けるか。 継続的な行動の阻害と捉えれば有りだが、ザコ戦での利便性を考えると睡眠や石化には劣る。 ▽ 剣マスタリーLv3 → ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 混乱判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で混乱を付与する 混乱は通常攻撃しかできなくなり、ターゲットの選択が敵味方ランダムになる。 威力は他と同じだが決まれば継続的にスキルを封じられる。スキルの使用率が高いFOE・ボスにはそれなりに有用。ただしボスは基本的に封じよりもバステの方が耐性が高いので、封じと同じ感覚で入るワケではない。 雑魚戦では普通に通常攻撃が飛んでくるため、抑制能力は低い。以降のシリーズと異なり、終盤の雑魚でもスキルより通常攻撃の方が脅威度が高いことも多い。(前衛職でもまともに2、3発喰らえば死ぬ事態が頻発する)下手に混乱を入れたせいで柔い後衛に攻撃が飛んで行ったりもするので、使う場面はよく考えよう。 ▽ 剣マスタリーLv4 → ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% HP吸収率 50% 52% 54% 56% 68% 70% 72% 74% 76% 100% 102% 104% 106% 108% 134% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する ダークハンターの打たれ弱さを補う優秀なスキル。剣ダクならLv10推奨。 Lv10で与ダメをそのままHPに還元できる。強敵戦でも攻撃の手を緩めずに攻守を両立できて非常に便利。また与ダメの上昇がそのまま耐久力の上昇にも繋がるため、強化弱体職との相性も良い。 基本的に敵の行動に先んじて撃てるので、HPが減ったままターンを開始してもこれ1本でケアできる。憤怒の力を発動させたうえで敵の行動前に回復する、トラッピングで減ったHPの回復に充てるなど、自前のスキルとの相性も良好。 唯一にして最大の欠点とも言えるのは、突耐性の高い相手にはダメージも自己回復も満足にできないということ。 ▽ 剣マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率(自身) 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 320% 330% 340% 350% 360% 400% dam倍率(左右) 70% 100% 110% 120% 130% 140% 160% 170% 180% 190% 200% 230% 剣専用・反撃 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身か左右の味方が直接攻撃を受ける度、近接斬攻撃で反撃する 詳細な仕様 ・ 属性付きの直接攻撃に対しても反撃可能・ 自身が攻撃を受けた場合は威力大、左右の味方の場合は威力小の反撃となる・ カウンターは1ターン中に何度でも発生し、複数攻撃・全体攻撃・別の敵の攻撃にも全て反撃する・ 混乱した味方の攻撃にもカウンターが発動し、味方に反撃してしまう・ 使用者の行動可否の判定は構えの時点で行われる(例:石化状態でも反撃発動) 上手くハマれば絶大な合計ダメージを期待できる、剣ダク屈指の火力スキル。全体攻撃に対してはエクスタシーにも匹敵する火力を出すことが可能。前列3人+中央にダークハンターを配置してカバー範囲を最大にするのがポイント。 ただし初見の敵には不向きで、ギャンブル要素も強い。効率性や安定性は低め。 被弾が前提となるので、フロントガードや強化・弱体、腕封じ等でなるべくダメージを軽減して使用したい。1人で火力が出せるため、防御寄りのパーティ自体との相性も良い。 反面、敵が攻撃を外すと反撃が発動しないため、頭封じや盲目、回避系のスキルとは相性が悪い。ダークハンターのAGIが高いことが仇となって、ここぞというときに回避してしまうことも。 反撃できるのは直接攻撃のみ。全体攻撃が多い三色ブレス系は遠隔攻撃のためカウンターできないので注意。(三色属性付きの直接攻撃には反撃可能) ▽ 剣マスタリーLv10 → カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 石化判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接突攻撃+一定確率で石化を付与する 石化した敵は回復することはなく、事実上の即死攻撃。消費は高めだが、HPの高いザコや物理に強耐性を持つ敵にはかなりのリターンを得られる。 ブシドーの首討ちに比べると構えは必要ないが相当遅い。ダメージ倍率は十分なので、FOEへ攻撃しつつ即死にも期待する場合にはこちらのほうが便利か。 石化耐性を持つ敵は少なく、かなり低確率だが大体のFOEには効く。特に後半の、HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対しては積極的に使っていきたい。 また後半の迷宮は、FOEを倒しながら進むこと前提で作られている節があるがこのスキルで早期撃破できればパーティー全体の消耗が抑えられるので、確率は低いが試す価値はある。 なおボスには効かないので、ボス戦ではドレインバイトなどに切り替えていくこと。 後のシリーズと石化の仕様が違い、石化した敵は取り除かれず場に残る。敵全員が石化すれば戦闘終了になるため、実質は即死と同じだが、それまでは石化している敵も攻撃対象に選べるのが違い。 ページ上部へ [部分編集] ▽ TPブーストLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×1.1~1.35ターンの間、自身の狙われ率を低下させる このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない……と長年言われ続けてきたが、実際はある模様。 しかし、攻撃対象の決定に関してはこのスキルよりも残りHP・乱数など他の要素の方が影響が大きく、結果的にこのスキルのみでのヘイト制御効果は低い、というのが結論。 検証の模様(動画内ではパラディンの挑発を用いているが、シャドウエントリも同様の効果があった旨のコメントあり) いずれにしても、以前同様にSPを優先的に割く価値が低い事には変わりないというのが現状である。 ページ上部へ