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ダークシーク とは、【ゼルダ無双】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダークシーク 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 【シーク】の影。 作品別 【ゼルダ無双】? チャレンジモードのサバイバルバトルに登場する。 関連キャラクター 【シーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダークローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 25 33 0 属性耐性 つよい 暗黒/光/全ての攻撃呪文 よわい なし 補足 闇の魔法を使う魔道師に好まれるローブ。 呪文攻撃に強いのが特徴である。 魔法使い・僧侶・賢者が装備するとかしこさと回避率が上昇するためダメージを多少は抑えられる。 また、ローブにしては珍しくみのまもりの数値が高い。 ぶとうかでそうびしたら、賢さが上がらなかった。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 08 34) ウェポンWスキャン爪×斧だったら、打撃耐性があるから、それでカバー出来るね。賢さは上がらないけど…。 -- 名無しさん (2009-12-07 01 21 30) マジックWスキャンのまどうしの杖で弱点は消える -- 名無しさん (2009-12-07 10 54 18) 一番上みたいな人、いるんだぁ。カードに書いてある説明、よく読もうよ。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 48 36) 結構使える ありだとおもう -- くっくるー (2010-01-10 17 40 19) 打撃耐性つけても±0になるだけでそれなら他のローブに打撃耐性つけた方がって気がする -- 名無しさん (2010-01-12 04 16 18) 超2レジェンドガイドでみたんだけどこのローブって呪われるの? -- 名無しさん (2010-01-21 18 31 01) 呪われないよ。呪われる装備はカードに呪われるって書いてあるから。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 34 11) ↑2 攻略本は間違え多いから気をつけなよ。前の攻略本で死霊のツメも呪われるって誤記してたし。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 48 30)
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ダークフィールド マップ 薄く霧掛かったような枯れ地のマップ。 オブジェクトとしてヤングダムツリーとキノコが沸く。 拠点は配置されない。 特徴 マップ左右が地続きに繋がり中央部は小高い台地。下はトンネル。 左右どちらかから押し上げる形となる。主戦場になってない方は裏取りに利用される。 キノコが沸く狭い洞窟内で格闘陸戦に鉢合うと死亡フラグなので注意。 その他 報酬:プリズムグラス、スネイルリキッド、パワーアンプ 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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帝国首脳部 名前 役職 関係 備考 ン・ダグバ・ゼバ ダークエンパイア皇帝 *ン・ダグバ・ゼバは皇帝が代々受け継ぐ称号。鎧を纏った人間 ベネディクト16世 総主教 ダース・ヴェイダー 暗黒卿 シックス 大宰相 本名・物部ゾディア布都の父親 高町なのは 魔術師団長 ジェネラル 大将軍 ナゥオ・アギュウル戦役にて討死 武将 名前 役職 関係 備考 物部布都 物部氏宗家令嬢 やる夫の宿敵・リグルの仇 討死 ランサー 布都の従者 海のリハク 捕縛 クロ 二つ名・百計の ガッツ グラハムの仇 ルドル・フォン・シュトロハイム 死亡回避スキル保有 シエル 捕縛 ギンガ 捕縛 クライベイビーさくら 津村斗貴子 ヤムチャ ミスト・レックス 雪音クリス 捕縛 ロベスピエール 討死 錆白兵 ギンガナムに討たれる 討死
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シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ラットダーク グランダ・エプティア専用のドミネーター。 一般的なKVの大きさが10~20mに対し、二回りは大きい。 最大の特徴は、その動力に縮退炉を用いていることである。 出力の差は歴然であり、通常のドミネーターが精々戦術兵器レベルの所を、下手をすれば戦略兵器クラスの戦闘力を持つ。 だが、高い能力を持つ反面、悪目立ちし過ぎるので実戦投入は稀。 HLFの組織力の弱さも手伝い、運用には細心の注意が必要。 活動記録としては、1年前の豪州戦役に置いて圧倒的な戦力から、『ビクトリアの魔神』と呼ばれた。 キーワード『重力』は、理論はあっても実現不可能だった多くの技術を再現出来た。 巨体にも拘わらず、慣性、重力を無視した飛行能力、斥力場の運用、そして縮退炉・・・。 半永久的な活動時間もそうだが、この機体の最大の武器はその圧倒的な防御性能による所が大きい。 反面、動力炉までハーモニクス・エフェクトの影響下にある為、システムが異常を起こすと全機能が停止してしまう。 〇武装、システム グラビティ・ブラスター 両肩部に装備された重力波砲。 局地的な重力を掛け、圧壊させる。 斥力場フィールド 機体全面を覆う斥力障壁。 ヴァニティ・ウォール 掌から発する、重力障壁。 対象を無限加速させ、光子に還元する事で防御する。 機体前方のみの防御であるが、理論上此で防げない攻撃は無いと言っていい最強の盾。 ヴァニティ・マグナム ヴァニティ・ウォールの重力波を拳に纏って敵を打ち抜く。 対象を光と化すその威力は推して知るべし。 此とヴァニティ・ウォールさえあれば、大抵の存在には負けない、最強の矛。
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今日 - 合計 - ダーククロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 今日も寒かったです。 明日から暖かくなるらしいですけども。(本当か?) 本日のエグゼはやはりいつ見てもダーク様が切ない…! やっぱり熱斗君のこと大好きだったんじゃないかぁぁあ! 昨日の話あたりから私はリアルタイムで見始めた訳ですが、なんか懐かしいな(笑) つまり終焉が近いってことじゃないか! 今日は気になって続けて『学園アリス』を見てしまった。 石田さんがでていた。 一番最初の『ん〜?』の台詞だけでわかってしまったよ。 恐るべき石田彰……さん! ポケモンにはゲームでタッグを組むことになるモミさんが。 ロケット団は今日もかわいそうだった。 ナルト。まだ一応作画は一定のラインを保っていて嬉しい。 テマリさん可愛いよ…!嫁に来てー!(馬鹿) 今週でカンクロウは助かると信じていたのにまだ助からない。 ノーメイクのカンクロウはホント風影そっくりだな! どうでもいいが来週のサクラちゃんの髪型全然似合わないよ!! そんな訳でバトン! バトン名は無かった…?それとも私のメモし忘れかしら。 Q.アニメ、マンガ、ゲーム、好きな作品を挙げてください NARUTO(集英社の罠にはまった。) ロックマンEXEシリーズ(ゲーム、アニメ、漫画全部好き) ポケットモンスター(ゲーム、アニメ、漫画) 犬夜叉 うる星やつら ヒカルの碁 観用少女 サモンナイト(特に2が好き) 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 地獄少女 疾風!アイアンリーガー!! ローゼンメイデン ストロベリー・パニック まだあるけど、あげてると切りがないので…… Q.上で挙げた作品でコスしたいのは? 今後NARUTOとEXEの予定があるようなないような。ポケモンも。 Q.大嫌いな人は居ますか? よくわからない。 Q.今欲しい物は? 睡眠時間。 Q.オシャレさんですか? 2年前までは全く気にしない人間だったんですけど、最近は一応気を使ってます。 ただしそれが見た目に伴っているかと言えばまた別の話。 Q.流行のファッションは好き? 流行は嫌い。ローライズも破れたジーパンも理解できない。 男子の腰パンは見てるとずりおろしたくなる。(恥を知れ!馬鹿共!) Q.好きな映画を全部挙げてください 『マーズアタック』『仄暗い水の底から』『ミュウツーの逆襲』『もののけ姫』 『シックスセンス』『EYE』『逆境ナイン』これもあげるときりがない。 Q.自分のHNについて何か言ってください 若気の至りで(というより本当に何も考えていなかった;;)神という漢字をつけてしまったことに今もの凄く後悔してるんです。 ゆうまは私が男だったらついていたはずの名前らしい。結構お気に入り。 Q.このバトンを回してくれた人は、貴方にとってどんな人? え…えーとえーーと… 好きです!絵が上手くて憧れです。。手紙とか文も上手いです。 全体的に私より上手です。きゃー! Q.このバトンを渡したい人15人 15人も居ないのでアンカーで(またか) 私オン友少ない…… 私信! きのこ>連絡手段の何も無い所ですみませ…(倒)DVD確かに受け取りましたぞよ。そして手紙ありがとう。お返事は多分明日持って行きます。うちのクラスが静かなのは休み時間中寝てる人か早弁してる人しか居ないからかと。入りにくい教室に入らせてごめんなさい。それではまたそのうちあそびましょうね☆ きのこ大好きvV(返し技)
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ダークハンター ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 そこそこの攻撃力と高い素早さを持つ前衛職。 「AGIブースト」こそ無いが、レンジャーと並んで全職業中最高水準のAGIを誇る。 装備の上昇効果を加えればシステム上限にも達する。 前衛職にしてはTECが高いが、これは本作の異常付与率がLUCではなくTECに依存することに由来する。異常付与率の他に複合属性の属性部分の攻撃力もTECに依存するため、バードの序曲とも相性がいい。 反面、HPや防御力は前列に立つことを考えるとやや心許ない。ちなみにダークハンターの最強体防具は、レアドロップを10個も集める必要があり、他職と比べてかなり入手しづらい。 その為、攻撃される前に倒したり、状態異常にすることで被ダメージを抑えていく戦い方が基本となる。 一撃の威力ではソードマンやブシドー等に劣るが、最大TPが多くTPブーストの性能も高いのは利点と言える。 また低コストで使い勝手の良いスキルが多く、TP残量をあまり気にせずスキルを連発していける点も良い。 搦め手で攻めるタイプなので、自身の性能に依存するよりもパーティ全体で支援することで真価を発揮するだろう。 使用武器は剣と鞭。剣と鞭は完全に習得条件が分かれているので、どちらかに絞って育成しよう。 鞭は剣と同様に近接攻撃武器であり、後列で攻撃を行うと与ダメージが半減する。 リマスター版から始めた新米冒険者の多くが、鞭を後列からでも威力の減衰しない武器であると勘違いしているのだ。 他のゲームでは鞭が後列攻撃で威力減衰しないことも多いので、誤解が起こらぬよう強調して補足させていただく。 剣は相手に状態異常を与えるスキルが多いが、意外とオーソドックス。 武器属性は斬ながらトラッピング以外の剣スキルは突属性という特徴を持つため、属性の使い分けが可能。 他キャラと連携しなくてもそれなりに戦える。 一方、鞭はそのままでは剣に火力が劣るため、火力に期待する場合はパーティーによる支援がほぼ必須。 ボンテージ単品でも火力はまずまずでサポートとしては中々だが真価を発揮させたいなら他職も封じスキルを覚えさせたり、カースメーカーと組ませてやろう。 序盤はカースメーカーも使えず、封じ効果もあまり必要性がないので剣を選んでも良いだろう。 休養すれば終盤に鞭使いに変える事ができる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 23 11 8 7 9 7 9 20 123 46 26 23 29 23 29 30 188 64 35 31 39 31 39 40 259 82 44 39 49 39 49 50 333 100 54 48 60 48 60 60 409 118 63 56 70 56 70 70 484 136 68 60 75 60 75 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% ATCブースト 物理攻撃のダメージを増加するスキル - - 鞭マスタリー 鞭の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 鞭スキルの取得にも必要となる - - 剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル剣スキルの取得にも必要となる - - ブーストアップ ブースト値の増加にボーナスを得るスキル ATCブースト 3 - Lv9→Lv10 変化なし 憤怒の力 自分のHPが少ない程攻撃力にボーナス値が加算されるスキル ATCブースト 5 - シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ TPブースト 3 2 3 著しく効果が低い アナコンダ 鞭専用・毒を塗った鞭で打つ斬攻撃中確率で毒効果が付着する 鞭マスタリー 1 4 6 ヘッドボンデージ 鞭専用・鞭で頭を絡めとる斬攻撃中確率で頭封じ効果が発動する 鞭マスタリー 2 3 5 レッグボンデージ 鞭専用・鞭で脚を絡めとる斬攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 鞭マスタリー 3 3 5 アームボンデージ 鞭専用・鞭で腕を絡めとる斬攻撃中確率で腕封じ効果が発動する 鞭マスタリー 4 3 5 エクスタシー 鞭専用・頭/腕/脚を封じた無防備な敵に強力な鞭一撃を加える斬攻撃 鞭マスタリー 5ATCブースト 5 8 12 ジエンド 鞭専用・HP残量の少ない敵に対し高確率で即死/吸収効果のある斬攻撃 鞭マスタリー 10 6 8 Lv10:条件HP25% ヒュプノバイト 剣専用・剣の閃きが眠りを誘う突攻撃中確率で睡眠効果が付着する 剣マスタリー 1 3 5 ショックバイト 剣専用・神経を突き麻痺させる突攻撃中確率で麻痺効果が付着する 剣マスタリー 2 3 5 ミラージュバイト 剣専用・恐怖を与える剣捌きの突攻撃中確率で混乱効果が付着する 剣マスタリー 3 4 6 ドレインバイト 剣専用・与えたダメージを快楽として自分のHPに吸収する突攻撃 剣マスタリー 4 4 6 Lv10:吸収率100% トラッピング 剣専用・自分と左右の味方に罠をはり敵の攻撃にカウンターを行うスキル 剣マスタリー 5ATCブースト 5 8 12 カタストロフ 剣専用・全身の筋を硬化させる突攻撃中確率で石化効果が付着する 剣マスタリー 10 6 8 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - LvUP 採取成功率↑1日の採取数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 鞭専用スキル 剣専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 装備やVITの面では他前衛クラスに劣るが、Lv10でも130%のため1振りが無難。 鞭なら封じの抑制効果、剣ならドレインバイトの吸収効果があり、単純な数値よりも耐久力はある。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する ダークハンターのスキルは鞭剣ともに燃費が良く、ザコ戦でも連発していけるためLv1以上は好みで。 伸ばすなら他のキャラの持久力に合わせること。1人だけTPが余っても仕方ない。 ▽ 前提なし → ATCブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する どの時期でも「武器攻撃力>STR」のため先に武器マスタリーを伸ばしきってから振ると良い。 それまでは10%増えてSP面でお得なLv1か、スキルの前提分で止めておくと○。 ▽ 前提なし → 鞭/剣マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器攻撃力 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% マスタリースキル攻撃時、装備した武器の攻撃力が上昇する これをLv10にするのは、常用スキルをLv10まで伸ばし終えた後でいいだろう。 鞭ならアーム/ヘッドボンデージ、剣ならドレインバイトあたりを真っ先にLv10にすると便利。 ▽ ATCブーストLv3 → ブーストアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ブースト判定値(DS版) +1 +2 +3 +4 +5 ブースト判定値(リマスター版) +1 +2 +3 +4 +5 +6 パッシブスキル自身のブーストゲージ上昇量にボーナス値を加算する(DS版ではLv9→10での変化なし) 一見すると地味だが、ブーストすればあらゆる役割能力が強化されるためかなり強力。ブースト時は通常攻撃の威力が2倍になる。属性付与と組み合わせると良い。 スキルは「スキルLv+5の効果」として扱われ、威力だけでなくバステ・封じの成功率も飛躍的に高まる。 このスキルと装備のブースト↑効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能。ブースト↑効果のある装備は「クイーンズボンテージ(+15)」と「エトリアの王冠(+10)」の2つ。クイーンズ~+Lv5でスキルを使えば、確実に4ターンでゲージが溜まるので後半はLv5で止めると無駄がない。 各行動時のブースト基本上昇値通常攻撃+5、スキル使用+7、DEFENCE+3、被ダメ+2/(100溜まるとBOOST可能) ▽ ATCブーストLv5 → 憤怒の力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR倍率 110% 115% 120% 125% 130% 120% 条件HP割合 30% 34% 38% 42% 46% 50% パッシブスキル自身のHPが一定以下の時、STRが上昇する 火力が上がるのは良いが、上手く効果発動域になってくれるかは運頼み。 狙って発動させるのは難しいので、ボス戦などでHPが減ったときに与ダメージが多少増えると考えればいい。リスキーだが先手で敵を殲滅or無力化できるなら、ザコ戦では狙って恩恵を受け続けることも一応できる。偶発的な効果を期待するなら、Lv3~5くらいにしておくのも手。 トラッピングやドレインバイトの攻撃・回復量を増やすという使い道もある。特にトラッピングは条件を満たしやすく、複数回反撃すれば火力アップの恩恵もかなり大きい。 高Lvのキャラでスキルを使って判る程度だが、Lv6からSTRの上昇率が微妙に下がる。リマスター版では下がらなくなった。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 鞭マスタリーLv1 → アナコンダ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 毒判定値 50 51 52 53 59 60 61 62 63 70 71 72 73 74 82 毒dam値 11 17 23 29 39 45 51 57 63 77 79 81 83 85 103 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で毒を付与する 毒成功率は高いが、毒ダメージはLv10で77と中盤以降は明らかに物足りない。ザコ戦なら中盤でも77ダメージは意外と影響があるのだが、毒のダメージはターン終了時なので持ち前の速度を活かせないのが封じよりも残念な点。 また、ボスは基本的に「バステ耐性>封じ耐性」であり毒は効きにくい。 封じは速度を活かせてボス戦でも有効なため、ボンデージ系の方が総合的に使い勝手は良いだろう。 なお余談ではあるが、実際のアナコンダは毒を持っていない。 ▽ 鞭マスタリーLv2~4 → ヘッド/レッグ/アームボンデージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 封じ判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接斬攻撃+一定確率で各封じを付与する 鞭の基本スキル。燃費・速度の両面から使いやすく封じ率も優秀。ザコならLv10でほぼ封じられ、一度入った封じは概ね4~5ターンは継続する。 1つだけ伸ばすなら厄介なスキルの多い頭か、耐久を補える腕がオススメ。 敵は封じを受けていてもスキル選択で1ターンを無駄にするため、封じる部位によっては実質的な無力化となる。 FOEやボス相手にも確率は落ちるが封じは有効。Lv10+ブーストで更に成功率が上がるのでブーストアップも活用したい。 ボスによっては特定部位を封じることで行動が変化する場合もあり、この点には注意が必要となる。 ▽ 鞭マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → エクスタシー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 500% 510% 520% 530% 590% 600% 610% 620% 630% 700% 710% 720% 730% 740% 820% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接斬攻撃。3箇所全て封じていなければダメージは激減する 世界樹Iにおける浪漫スキル枠。トンデモ火力だが条件は非常に厳しい。 ダークハンター単独で決めるのは現実的とは言えない。カースメーカー、別のダークハンター、斧ソードマン、青眼ブシドー、レンジャーなど、パーティ単位で封じに特化して初めて決めるチャンスが見えてくる。 重苦の呪言を取得しているカースメーカーが居れば、封じの持続時間が伸びるためかなり決めやすくなる。 封じそのものが効かない一部の強敵には役に立たない。 ▽ 鞭マスタリーLv10 → ジエンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 条件HP割合 5% 6% 7% 8% 14% 15% 16% 17% 18% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 鞭専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4HPが一定以下の敵を即死させ、残りHPを吸収+TPを微量回復する 詳細な仕様 ・ 即死耐性のある敵には、条件HP以下の時に当ててもダメージを与えるのみ・ Missした場合は条件HPを満たしていないか、単なる空振り FOEであろうと耐性さえ無ければ確実に即死させるスキル。 ザコにはほとんど出番がないが、5~6層のFOEは最大HPが高いため、Lv10で25%ともなればかなり役に立つだろう。Lv10における発動域の目安はHP赤ライン(HP25%以下)のあたりと覚えておけばいい。 速度が低いため、アザーズステップで条件を割った瞬間に使うのも有効。 Lv10+ブーストで30%から屠れるようになる。ブーストゲージが溜まっているようなら狙っていきたい。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 剣マスタリーLv1 → ヒュプノバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 睡眠判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で睡眠を付与する 簡単に取得できてダメージ、燃費、追加効果、いずれも優秀とかなり便利なスキル。 睡眠には行動不能、物理ダメージ1.5倍、回避不能の効果がある。ただし世界樹Iの睡眠は、眠ったターンに攻撃で起こすと普通に行動されるという点に注意が必要。特にダークハンターは速度が高いので味方の行動も考慮すること。 ▽ 剣マスタリーLv2 → ショックバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 麻痺判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で麻痺を付与する 麻痺は一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる効果。 麻痺の成功率自体は他のバステ剣スキルと同じだが、対象の行動を阻害するという意味では若干信頼性に欠けるか。 継続的な行動の阻害と捉えれば有りだが、ザコ戦での利便性を考えると睡眠や石化には劣る。 ▽ 剣マスタリーLv3 → ミラージュバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 混乱判定値 35 36 38 41 44 45 46 47 48 55 56 57 58 59 67 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃+一定確率で混乱を付与する 混乱は通常攻撃しかできなくなり、ターゲットの選択が敵味方ランダムになる。 威力は他と同じだが決まれば継続的にスキルを封じられる。スキルの使用率が高いFOE・ボスにはそれなりに有用。ただしボスは基本的に封じよりもバステの方が耐性が高いので、封じと同じ感覚で入るワケではない。 雑魚戦では普通に通常攻撃が飛んでくるため、抑制能力は低い。以降のシリーズと異なり、終盤の雑魚でもスキルより通常攻撃の方が脅威度が高いことも多い。(前衛職でもまともに2、3発喰らえば死ぬ事態が頻発する)下手に混乱を入れたせいで柔い後衛に攻撃が飛んで行ったりもするので、使う場面はよく考えよう。 ▽ 剣マスタリーLv4 → ドレインバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% HP吸収率 50% 52% 54% 56% 68% 70% 72% 74% 76% 100% 102% 104% 106% 108% 134% 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.8~1.0敵1体に近接突攻撃。与えたダメージの一定割合、自身のHPが回復する ダークハンターの打たれ弱さを補う優秀なスキル。剣ダクならLv10推奨。 Lv10で与ダメをそのままHPに還元できる。強敵戦でも攻撃の手を緩めずに攻守を両立できて非常に便利。また与ダメの上昇がそのまま耐久力の上昇にも繋がるため、強化弱体職との相性も良い。 基本的に敵の行動に先んじて撃てるので、HPが減ったままターンを開始してもこれ1本でケアできる。憤怒の力を発動させたうえで敵の行動前に回復する、トラッピングで減ったHPの回復に充てるなど、自前のスキルとの相性も良好。 唯一にして最大の欠点とも言えるのは、突耐性の高い相手にはダメージも自己回復も満足にできないということ。 ▽ 剣マスタリーLv5、ATCブーストLv5 → トラッピング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率(自身) 200% 210% 220% 230% 250% 260% 270% 280% 290% 320% 330% 340% 350% 360% 400% dam倍率(左右) 70% 100% 110% 120% 130% 140% 160% 170% 180% 190% 200% 230% 剣専用・反撃 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身か左右の味方が直接攻撃を受ける度、近接斬攻撃で反撃する 詳細な仕様 ・ 属性付きの直接攻撃に対しても反撃可能・ 自身が攻撃を受けた場合は威力大、左右の味方の場合は威力小の反撃となる・ カウンターは1ターン中に何度でも発生し、複数攻撃・全体攻撃・別の敵の攻撃にも全て反撃する・ 混乱した味方の攻撃にもカウンターが発動し、味方に反撃してしまう・ 使用者の行動可否の判定は構えの時点で行われる(例:石化状態でも反撃発動) 上手くハマれば絶大な合計ダメージを期待できる、剣ダク屈指の火力スキル。全体攻撃に対してはエクスタシーにも匹敵する火力を出すことが可能。前列3人+中央にダークハンターを配置してカバー範囲を最大にするのがポイント。 ただし初見の敵には不向きで、ギャンブル要素も強い。効率性や安定性は低め。 被弾が前提となるので、フロントガードや強化・弱体、腕封じ等でなるべくダメージを軽減して使用したい。1人で火力が出せるため、防御寄りのパーティ自体との相性も良い。 反面、敵が攻撃を外すと反撃が発動しないため、頭封じや盲目、回避系のスキルとは相性が悪い。ダークハンターのAGIが高いことが仇となって、ここぞというときに回避してしまうことも。 反撃できるのは直接攻撃のみ。全体攻撃が多い三色ブレス系は遠隔攻撃のためカウンターできないので注意。(三色属性付きの直接攻撃には反撃可能) ▽ 剣マスタリーLv10 → カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 石化判定値 40 41 42 43 49 50 51 52 53 60 61 62 63 64 72 剣専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接突攻撃+一定確率で石化を付与する 石化した敵は回復することはなく、事実上の即死攻撃。消費は高めだが、HPの高いザコや物理に強耐性を持つ敵にはかなりのリターンを得られる。 ブシドーの首討ちに比べると構えは必要ないが相当遅い。ダメージ倍率は十分なので、FOEへ攻撃しつつ即死にも期待する場合にはこちらのほうが便利か。 石化耐性を持つ敵は少なく、かなり低確率だが大体のFOEには効く。特に後半の、HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対しては積極的に使っていきたい。 また後半の迷宮は、FOEを倒しながら進むこと前提で作られている節があるがこのスキルで早期撃破できればパーティー全体の消耗が抑えられるので、確率は低いが試す価値はある。 なおボスには効かないので、ボス戦ではドレインバイトなどに切り替えていくこと。 後のシリーズと石化の仕様が違い、石化した敵は取り除かれず場に残る。敵全員が石化すれば戦闘終了になるため、実質は即死と同じだが、それまでは石化している敵も攻撃対象に選べるのが違い。 ページ上部へ [部分編集] ▽ TPブーストLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×1.1~1.35ターンの間、自身の狙われ率を低下させる このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない……と長年言われ続けてきたが、実際はある模様。 しかし、攻撃対象の決定に関してはこのスキルよりも残りHP・乱数など他の要素の方が影響が大きく、結果的にこのスキルのみでのヘイト制御効果は低い、というのが結論。 検証の模様(動画内ではパラディンの挑発を用いているが、シャドウエントリも同様の効果があった旨のコメントあり) いずれにしても、以前同様にSPを優先的に割く価値が低い事には変わりないというのが現状である。 ページ上部へ
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登録日:2015/03/14 (土) 12 07 07 更新日:2024/05/30 Thu 21 17 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 エグゼ5 オペレーター ゴスペル シャドーマン ダーク・ミヤビ チームオブカーネル テロリスト ネットバトラー ロックマン ロックマンエグゼ 仕事人 傭兵 和服 小野健一 忍者 暗殺者 袴 ゲーム『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 CV 小野健一(アニメ版) ●目次 【ゲーム版の概要】◆主な活躍ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ5 ロックマンエグゼ6 【アニメ版での活躍】Stream(3期) BEAST(4期) BEAST+ 【ゲーム版の概要】 ネット犯罪の成功率ほぼ100%の実績を持つプロの仕事人。犯罪コーディネーターではない。 金を積まれればどんな依頼でもこなし、 たとえそれが一国のネットワーク壊滅という大規模なものでも顔色変えずに任務を全うするゴ○ゴ13のような男。 凄腕のネットバトラーでウラの人間からも恐れられているが、滅多に人前に顔を見せないためその存在は謎に包まれている。 持ちナビはシャドーマンで、彼を使って何体ものナビを葬ってきた。 ちなみに彼の名前の「ダーク」とは呼称のようなもので、 1人前の暗殺者として認められたものだけに与えられる名誉ある称号である。なので彼の本名は不明。 ◆主な活躍 ロックマンエグゼ2 この作品が初登場だが、顔グラフィックでは後ろを向いており、全体的に影がかかっているので素顔はほとんど分からない。また、全身を描いた公式イラストも用意されておらず、どのような服装をしているのかも不明だった。 ネットマフィア「ゴスペル」の依頼でアジーナのネットワークを壊滅した後は、 ニホンのネットワーク中枢を破壊するべくオフィシャルセンターにあるマザーコンピュータの電脳にシャドーマンを送り込む。 だがそこでオフィシャルのナビやブルースの妨害を受け、 ロックマンにシャドーマンをデリートされた事によって任務は失敗。犯罪成功率100%の実績に傷がつく事となった。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルのリーダーであるバレルの依頼で偵察役としてチームに加わる。 ウラの人間である彼をスカウトできた理由は、チーム自体がバレルによって秘密裏に集められた傭兵集団であったため。 ちなみにチームオブブルースはオフィシャルの管理下にある正規軍である。 この作品でやっと素顔が判明し、公式イラストも用意された。 チームメイトでありかつての敵でもあった熱斗の実力を見極めるために、シャドーマンを使って彼らに様々な試練を与える。 ロックマンとのバトルに敗れた後は彼らを認めて正式にチームに加入し、今度は味方としてネビュラ討伐に力を貸す。 最初は熱斗に警戒されていた事もあったが、共に戦ううちにある程度の信頼は生まれた模様。 終盤で再び熱斗とロックマンにバトルを挑んで自分の実力不足を認識し、今回の任務が終わった後は山に籠って修行するつもりらしい。 なお、以前ゴスペルに所属していたプリンセス・プライドは、彼の名前は聞いた事はあったようだが素顔までは知らなかった。 余談だが、作戦が始まっていない時は他のチームメンバー同様現実世界で息抜きをしているが、 なぜか倉庫の屋根や鯱の上などといった普通じゃ話しかけられない場所に立っている事が多い(これはブルース版のチャーリーも同様)。 ロックマンエグゼ6 ミヤビ本人は登場しないが、彼の弟子であるダーク・キリサキが登場し、そこでミヤビの事について少しだけ触れられる。 【アニメ版での活躍】 Stream(3期) この作品ではミヤビは、戦国時代から代々続く忍者集団「ミヤビ一族」の末裔という設定。 金のためならどんな依頼もこなす点は原作と変わっていない。 Stream第36話「もう一人のロックマン」で初登場。 ダークロックマンに飛ばされたロックマンの行方を熱斗とゆり子に伝え、またサイバーワールドにシャドーマンを送り込み、 ブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンの4体にリンチされていたロックマンを救う。 ワイリーからシャドーマンを渡されており、その代金代わりに、ワイリーからの依頼としてロックマン救出を引き受けた様子。 シャドーマンとの出会った日々はわずかながら相性は抜群で、ワイリーに「最高だ」と礼を言っている。 なお、シャドーマンはもともと単独行動していた犯罪ネットナビであり、AXESSの第12話「鋼鉄のスナイパー」で共にDr.リーガルからダークチップを報酬としてコントロールXの破壊依頼を受け、ダークチップを使用しニホンのコントロールXを破壊しようとしたところをサーチマンの超遠距離からの狙撃で反撃の余地すらなくデリートされていた。その後、ワイリーの手により復活し、ミヤビの持ちナビとなっている。 その後、ネオWWWのテスラ・マグネッツからロックマンの暗殺を依頼される。 依頼人のネオWWWはその後壊滅したものの、前金を受け取っていたためロックマンの暗殺を行うことに。 第42話「デューオの彗星の下に」では、修理中の熱斗のシンクロチップを奪い、これを賭けてロックマンとシャドーマンの一騎打ちに持ち込むが、大園ゆり子のニードルマンが乱入したことで中断。この時、初めて彼がデューオの紋章を持つ最後の一人(13人目)であることが明かされた。 第43話「仕事人ミヤビ」では、依頼で得た金は「使う」のではなく、「いずれ現れるであろう自分が主と認めた人間に対して使うために【貯めている】」と明かした。 この信念は非常に強く、彼にとっての金の意味・価値を軽視したDr.ワイリーが差し出した札束を、クナイを投げつけて燃やし激怒するほど。 仕事人の同僚に同じく忍者の末裔・カバセがいたが、こちらはアステロイドのソードマンを手に入れ、私利私欲のためだけに銀行強盗を繰り返し、その光景を見たミヤビは「盗人に成り下がった仕事人の風上にもおけない奴」と憤慨していた。 カバセのソードマンが熱斗(とディンゴ)と戦う最中、Dr.ワイリーから「熱斗は地球を救う存在」「熱斗が死んでは金を貯めることもできなきなる」と聞かされ、 仕事人としての自分の意志を貫くため、苦しさ半分ワイリーからシンクロチップを取り、シャドーマンとのクロスフュージョンを果たしてソードマンをデリート。 デューオの試練に立ち向かう熱斗に主の器を見出した(かもしれない)ためロックマン暗殺任務を中止。 以降は熱斗の仲間になり、共にデューオの試練へ立ち向かう。 第46話「ねらわれた紋章」ではマハ一番の常連になっているようで、ネオWWWアジト突入の際には、ロックマン暗殺の依頼主のテスラと面会するため熱斗たちと同行することに。 (依頼達成の暁には報酬の全額が貰えることになっていたらしい) アステロイド軍団の強襲時には姿を現さなかったが、第50話「バレル大佐」でゆり子と共にCFメンバーと合流し、共にデューオの地球抹殺に挑む。 BEAST(4期) デューオの試練後の「BEAST」には、第23話「カーネル暴走」と最終話「光を超えて」の回に登場。 ビヨンダードと繋がるフォッサアンビエンスから出現したゾアノロイドや獣化ウイルス、超電脳獣・グレイザーと交戦。 BEAST+ 第9話「空き缶に願いを」と第10話「クロスフュージョンであ~る」に登場。 9話では、デューオの試練後直ぐにワイリーに返却できなかったシンクロチップを持って、Dr.ワイリーの秘密基地(かつてのゾアノロイドのコピーロイド製造工場)に訪れた。 10話では、電脳世界でのクロスフュージョンを果たしてしまったキャプテン・クロヒゲとチロルを救出すべく、光家に訪れてきたのだが、この時に光はる香に「仕事人なんでしょ?」と聞かれて珈琲を吹き出す、仕事人をよろず屋と勘違いした彼女から掃除や洗濯を任せてみようと言われる、(甘いものが苦手なミヤビが)甘いものを勧められるなど、たじたじにされてしまう。 熱斗が現れた時には、解放されたかのような安堵の声を出していた。 また、最終話「熱斗+ロックマン」には、キャッシュ2ndにデータとして吸収されゆく中、Dr.ワイリーと酒を飲んでいた。 終始表情を変えずシリアスに徹していた原作とは違い、多少性格が丸くなり、財布を落とす(Stream43話)といったコミカルな一面もそこそこ。 BEAST+ではそれがかなり顕著に出ている。 追記・修正は「ダーク」の称号を得た後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか仲間になるとは思わなかった -- 名無しさん (2015-03-14 15 12 11) 中の人高遠 -- 名無しさん (2015-03-14 19 02 52) 2のころ地元じゃ女性説流れてた -- 名無しさん (2015-03-14 19 05 04) 任務失敗後首領に何かされてたよね? -- 名無しさん (2015-03-15 13 18 09) アブソリュート・デュオの記事かと思って開いてしまった・・・w -- 名無しさん (2015-03-15 13 25 27) みやびぃ! -- 名無しさん (2015-03-15 14 01 20) BEAST+ではワイリーから授かったシンクロチップの返却をしに登場したが、キャプテンクロヒゲとチロルのコンビが逆シンクロチップを勝手に使用した件で熱斗に協力を依頼するが、彼の母にたじたじになってしまう面も見せてくれている。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 12 48) この人メインでシナリオを作ってるせいかブルース版のチャーリーがものすごく不自然なキャラに… -- 名無しさん (2015-03-15 22 59 46) つまり、エグゼ版の五ェ門? -- 名無しさん (2015-03-16 13 05 06) ↑7ゴスペルで女性キャラがプライド王女だけだったからねえ・・・ -- 名無しさん (2016-05-19 23 59 03) 雅(みやび)だねぇ -- 名無しさん (2020-04-23 15 15 21) ディープ・カバセは津田健次郎さん -- 名無しさん (2020-04-24 21 08 40) TMだと教授からゴスペルに雇われるシーンがエンディングにあったな -- 名無しさん (2020-04-28 22 53 35) 名前 コメント